Ici vous pouvez visualiser et télécharger les tutoriaux relatif aux scripts python.
Il se peut que certains des scripts téléchargeable n'aient pas encore leur tutoriaux.
Je les rajouterais dès que possible.

Visualiser le tutorial.
Sélectionnez votre objet, assurez-vous d'être en mode 'Object ' et appuyer sur la touche 'Select_Tris.
Le script va sélectionner toutes vos faces à trois points.
Pour le vérifier, passez en mode 'UV Face select'.

Visualiser le tutorial.
Sélectionnez votre objet, assurez-vous d'être en mode 'Object ' et appuyer sur la touche 'Select_Quad.
Le script va sélectionner toutes vos faces à quatre points.
Pour le vérifier, passez en mode 'UV Face select'.

Visualiser le tutorial.
Sert à réaligner la selection de vertex sur un des vertex de cette même selection, par rapport à l'axe X, Y ou Z.
Permet aussi d'attribuer des valeurs globales aux vertex.

Visualiser le tutorial.
Ma vision personnelle des fonctions "Fill" et "Beauty fill" de Blender revus et corrigés.

L'auteur de ce script est "flippyneck", et je n'y est apporter qu'une mince contribution, la partie interactivité et aussi la possibilité de n'appliquer le script qu'aux vertex sélectionnés.
http://www.flippyneck.com/wip.html

Visualiser le tutorial.
Donne un peu de relief aux objets sur lesquels on applique le script.

Visualiser le tutorial.
  Vous avez besoin de sélectionner les vertex symétriques
à votre sélection.
Grâce à ce script vous y arriveriez sans aucunes difficultés.
     

Visualiser le tutorial.

Script pour vous faciliter le 'Skinning'.

Modifiez, affinez vos 'weightgroup' du coté gauche ou droite puis appuyez sur 'Sym.Weights',
et le script se chargera de copier vos modifications sur le coté opposé.
 

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  Un script simple pour déposer vos 'mesh' sur un sol imaginaire
qui serait à Z = 0.00
Sélectionnez le ou les objets concernés et appuyez sur le bouton 'RestOnGround' (le script tient compte de la parenté).
 

  1) Après avoir sélectionné votre 'mesh' puis les faces à extruder,     choisissez le mode d'extrusion par faces ou par groupes en     appuyant ou non sur le bouton 'By group / by faces '.

2) Appuyez sur le bouton 'Extrude'.
    Attention, si votre objet n'est pas en mode 'Subdivisé', aucun     changement ne seras visible, pourtant l'extrusion a belle et bien     été faite (cause : offset = 0 voir étape suivante).

3) Réglez l'offset voulu (la distance), ainsi que le scale (la taille).
    Le scale agit différemment suivant le mode choisi :
    - Par rapport au centre de chaque face en mode 'by faces'.
    - Par rapport au centre du groupe de faces en mode 'by group'.

PS: Le script prend en compte les index de matériaux ainsi que
      les 'vertex color'.

 

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Script d'optimisation de 'mesh' par la fusion de rangée de faces.
 

 

Petit script bien pratique permettant de signaler la fin d'un rendu par un avertisseur sonore. Inutile désormais de surveiller la console lorsque vous lancez un rendu nécessitant de longs calculs.
Ajoutons au passage que le temps de rendu est aussi affiché dans la console.


PS : On peut déplacer le script en faisant :
       Click maintenu (bouton gauche souris) sur
       la barre de titre et déplacement de la souris.

       Réinitialisation de la position par un simple
       click bouton droit de la souris dans la fenêtre
       de script.

 

 
Script réalisé dans le but de faciliter encore plus l'utilisation de la nouvelle fonction 'LSCM'.

Mini tutorial :
Sélectionner un mesh ayant 2 matériaux distincts au minimum, choisir 'Materials's seams' dans le menu déroulant et appuyer sur 'Select outlines'.
Passer en mode 'Edit', faire 'Ctrl-E' et choisir 'Make seam' (Attention, la fonction 'Make seam' n'est actuellement disponible que dans la version 'Tuhopuu').
Passer maintenant en mode 'UV Face', sélectionner toutes les faces et faire 'Do LSCM' via le menu 'Uvs' de la fenêtre 'UV/image editor'.
Et voilà, vous devriez avoir maintenant un jolie 'UVmapping' !

 

 
Script qui comme son nom l'indique, symmétrise votre 'mesh' (effet mirroir)
du coté gauche vers la droite ou de la droite vers la gauche.